■アミューズメント 娯楽施設

女性化、ファミリー化で多角化展開。


場所そのものに対価を払う空間

ギャンブルをはじめとした娯楽要素に男性的イメージがなくなってきた。
→家族で楽しめる複合型のアミューズメント施設の台頭。

 子供ターゲット:就労体験型施設、ワークショップなど

 ショッピングモールなどとの複合型・・お母さんはショッピング


これからのそういった施設

さらに体験型重視に

ゲーム性などは、アーケード→家庭用→スマホといった具合にどんどんパーソナル化
思い出を残す場所としてでなければ、そこまで行く価値がない。



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